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Precommande Vedrfölnir

Created by U Token 2 Me

Vedrfölnir est un jeu de carte à thématique Viking. Dans ce dernier, vous incarnez des Völvas qui veulent attirer les faveurs d'Odin et de Thor sur leurs clans. Pour se faire, les joueurs vont collecter, au fur et à mesure des tours de jeu, des étoiles. Celui qui récoltera exactement 12 étoiles gagnera sa mise et le tribut ! Mais si l'un des joueurs dépasse les 12 étoiles, ce sont les autres qui se répartiront le tribut. Vous trouverez plus de détails ici https://www.kickstarter.com/projects/1673392034/vedrfolnir Vedrfölnir is a Viking themed card game. In it, you play as Völvas who want to curry favour with Odin and Thor for their clans. In order to do this, players will collect stars during the game rounds. The player who collects exactly 12 stars wins his stake and the tribute! But if one of the players exceeds the 12 stars, the others will share the tribute. You can find more details here https://www.kickstarter.com/projects/1673392034/vedrfolnir

Latest Updates from Our Project:

Un tour de Loki ? / A Loki trick ?
almost 2 years ago – Wed, Oct 12, 2022 at 03:08:44 PM

Bien, le temps passe et la financement n'avance pas beaucoup...

Mais nous ne nous angoissons pas !

Chaque jour, nous faisons un travail de fourmis pour diffuser sur les réseaux le projet Vedrfölnir.

Nous sommes en attente de pas mal de démarches qui auront, nous l'espérons, des retombées positives sur le projet.

Donc, en attendant, et si nous essayons une toute nouvelle stratégie ?

Nous tentons donc la carte de l"humour pour attirer de nouvelles personnes ici !

Bon, on le fera pas tous les jours, on vous le promet !

En attendant encore un énorme MERCI à vous qui nous soutenez !

Nous nous investissons pour faire de Vedrfölnir une réalité !

Well, time is running out and funding is not going very well...

But we are not worried!

Every day we are working hard to spread the word about the Vedrfölnir project.

We are waiting for a lot of steps that we hope will have a positive impact on the project.

So, in the meantime, what if we try a completely new strategy?

We'll try to use humour to attract new people here!

Well, we won't do it every day, we promise!

In the meantime, a huge THANK YOU to you who support us!

We are working hard to make Vedrfölnir a reality!

L'histoire derrière le jeu Partie 3 - The story behind the game Part 3
almost 2 years ago – Tue, Oct 11, 2022 at 02:20:58 PM

Bonsoir tout le monde !

En premier lieu j'aimerai remercier chaleureusement le groupe Ecomedia qui a publié un publi-reportage sur Vedrfölnir.

Cela devrait nous donner de la visibilité, un grand merci !

Ensuite un grand merci aux personnes du Canada, du Danemark et des États Unis qui nous suivent dans l'aventure ! Merci de votre confiance !

Donc, comme je le racontais la dernière fois, j'avais une mécanique de base ainsi qu'une thématique.

Il me suffisait de piocher au sein de la richesse de la mythologie nordique pour trouver des idées de cartes pour pimenter le jeu.

J'ai du faire un tri volontaire : trop d'idées ! Si je m'étais écouté Vedrfölnir aurait eu 300 cartes dès le départ.

Ce n'était pas raisonnable, il fallait encore une fois jouer l'équilibriste. Et puis j'avais déjà une idée en tête : si le jeu prenait, rien n'empêchait la création d'extensions derrière (vous remarquerez l'art de vous titiller sur les dites extensions qui sont dans les paliers à débloquer).

J'ai donc retenue 5 créatures et divinités de la mythologie :

- Nidhogg et Ratatosk, qui étaient comme des évidences puisqu'ils ont liés à la légende de Vedrfölnir. L'effet "curseur" modifiant le nombre d'étoiles à collecter est venu naturellement par rapport à la légende,

- Loki : Odin, Thor, ce sont les dieux les plus célèbres du panthéon nordique. Et il y a Loki... Aussi une évidence et puis un effet mainstream avec nos chers supers héros (bien qu'à mon sens Thor ne soit pas un homme blond bodybuildé mais plutôt un colosse légèrement bedonnant au vu de ses légendes se déroulant généralement après de grande libations). L'effet de Loki lui aussi venait naturellement : défausser la dernière carte de la pile, une sorte de pied de nez  quand vous avez atteint la zone de "confort" de récolte d'étoiles,

- Les Nornes : le joker par excellence ! Quoi de mieux que les gardiennes du Destin pour incarner un joker ?

- Et enfin Sleipnir. Sur cette carte c'est l'effet qui m'a guidé vers la créature et non l'inverse. Le cheval d'Odin à huit jambes symbolisait bien l'effet de pioche permettant de collecter plus d'étoiles.

Qui dit nouvelles cartes, dit retour à la case équilibrage... Et de nouveau, un énorme calcul sur les probabilités !

Mais j'y étais, la première mouture de Vedrfölnir "complète" était née sur le papier !

Restait encore une partie et pas des moindres : le design !

Good evening everyone!

First of all I would like to thank the Ecomedia group for publishing an advertorial on Vedrfölnir.

This should give us some visibility, many thanks!

Then a big thank you to the people from Canada, Denmark and the United States who are following us in the adventure! Thank you for your trust!

So, as I said last time, I had a basic mechanic and a theme.

All I had to do was pick from the wealth of Nordic mythology to find ideas for cards to spice up the game.

I had to make a voluntary sorting: too many ideas! If I had listened to myself Vedrfölnir would have had 300 cards from the start.

It was unreasonable, I had to play the balancing act once again. And then I already had an idea in mind: if the game took, nothing prevented the creation of extensions behind (you will notice the art of titillating you on the said extensions which are in the levels to unlock).

So I chose 5 creatures and deities from the mythology:

- Nidhogg and Ratatosk, which were like obvious since they were linked to the legend of Vedrfölnir. The "slider" effect modifying the number of stars to collect came naturally from the legend,

- Loki: Odin, Thor, these are the most famous gods of the Nordic pantheon. And there is Loki... Also an obvious and then a mainstream effect with our dear superheroes (although in my opinion Thor is not a body-built blond man but rather a slightly paunchy colossus in view of his legends generally taking place after great libations). Loki's effect also came naturally: discarding the last card in the pile, a sort of footnote when you've reached the "comfort" zone of collecting stars,

- The Norns: the ultimate wild card! What better than the guardians of Fate to play a joker?

- And finally Sleipnir. On this card, it was the effect that led me to the creature and not the other way around. Odin's eight-legged horse was a good symbol of the draw effect, allowing you to collect more stars.

With new cards comes a return to balancing... And again, a huge calculation on the probabilities!

But I was there, the first "complete" version of Vedrfölnir was born on paper!

There was still one part left and not the least: the design!

Grimpons les marches ! / Let's climb the stairs!
almost 2 years ago – Mon, Oct 10, 2022 at 02:33:29 PM

Nous sommes toujours à 33% de notre objectif.

L'idéal serait de dépasser les 50 % ce week-end.

Pourquoi ? Parce que nous allons reprendre les démonstrations en festival. Et nous savons que Vedrfölnir fonctionne et provoque l’engouement des joueurs.

En attendant au chapitre des bonnes nouvelles :

- Nous avons contact avec un "futur" parrain, nous espérons que la démarche vous plaira,

- Nous avons eu la possibilité de partager notre projet sur un site économiste professionnel, ce qui devrait nous ouvrir de nouvelles opportunités de financement !

Pour vous mettre en haleine cette semaine, on vous dévoilera aussi les cartes de l'extension qui devrait tomber avec les paliers. Cela devrait vous motiver pour que le projet avance !

Dés demain on continuera avec un nouveau chapitre de l'histoire derrière le jeu.

Merci à vous !

We are still at 33% of our target.

Ideally, we should be over 50% this weekend.

Why? Because we are going to start demonstrating at the festival again. And we know that Vedrfölnir works and that players are excited about it.

In the meantime, on the good news front:

- We have contact with a "future" sponsor, we hope you will like it,

- We had the opportunity to share our project on a professional economist website, which should open up new funding opportunities for us!

To get you excited this week, we'll also be revealing the expansion cards that should be released with the tiers. This should motivate you to keep the project going!

Tomorrow we'll continue with a new chapter in the story behind the game.

Thanks to all of you!

Après le calme ? / After the calm ?
almost 2 years ago – Sun, Oct 09, 2022 at 03:10:53 PM

Chose promise, voici la vidéo d'une partie à 3 joueurs de Vedrfölnir.

Nous espérons que grâce à elle, vous appréhenderez mieux le jeu.

Encore une fois, n'hésitez pas à nous poser des questions !

As promised, here is a video of a 3-player game of Vedrfölnir.

We hope that it will help you understand the game better.

Once again, don't hesitate to ask us questions!

Vous l'aurez remarqué, nous jouons encore avec le prototype, les cartes ne disposent donc pas encore du design définitif.

On vous montrera plus avant le changement des cartes dans les futures histoires derrière le jeu.

En attendant voici, pour l'exemple, l'évolution de la carte Nidhogg, avec illustration définitive par  Muu.

As you may have noticed, we are still playing with the prototype, so the cards do not have the final design yet.

We'll show you more about the change of the cards in the future stories behind the game.

In the meantime, here is the evolution of the Nidhogg card, with final illustration by Muu.

En attendant, merci !

Et continuez à partager le projet !

In the meantime, thank you!

And keep sharing the project!

L'histoire derrière le jeu Partie 2 - The story behind the game Part 2
almost 2 years ago – Sat, Oct 08, 2022 at 03:35:17 PM

En préambule : merci encore à vous!

Dès demain, nous allons organiser un live sur notre Facebook. Ainsi, je l'espère, vous appréhenderez mieux les règles du jeu.

Reprenons notre histoire derrière le jeu.

J'avais donc une mécanique. J'avais équilibré la répartition des cartes.

Il restait encore le plus difficile à trouver : un thème.

Qu'est ce qui pourrait coller à cette mécanique. Quelle histoire je voudrai raconter autour de ce jeu.

Je suis un joueur de jeux de rôles et j'ai été maitre de jeu pendant de nombreuses parties. Pour écrire mes scénarios, j'ai pris l'habitude de faire de nombreuses recherches.

Un de mes sujets préféré est la mythologie.

J'ai donc commencé à fouiller dans mes livres de mythologie. Les classiques, comme la mythologie grecque ou romaine, ne me convenait pas.

Par contre j'avais de nombreuses idées du coté de la mythologie nordique. C'est une culture qui m'a toujours attiré. Enfant, j'avais été fasciné par le film Les Vikings de 1958 avec Kirk Douglas et Tony Curtis. Un voyage au Danemark avait fini de me convaincre.

Mais il fallait aussi penser à sortir du lot. Il fallait donc oublier les noms à base d'Odin, Ragnarök, Yggdrasil...

Trop classique...

Je suis alors tombé sur la légende de Vedrfölnir, le grand aigle vivant au sommet d'Yggdrasil. Et surtout sur Ratatosk, l'écureuil qui fait des aller-retour entre le sommet de l'arbre et ses racines pour colporter les insultes de Nidhogg à Vedrfölnir et vice et versa.

Et là tout s'est débloqué : les runes d'Odin et de Thor, les étoiles de la constellation de l'aigle... Et surtout le nom : Vedrfölnir !

Oui, c'est imprononçable. Mais en ayant cette particularité, je peux vous dire qu'il reste en tête après avoir jouer... Et le petit surnom naturel vient aussi de suite : Vedr...

Bien, j'avais ouvert la boite de Pandore, une foule d'idées se pressaient dans ma tête...

Il était grand temps de mettre tout ceci en œuvre.

As a preamble: thanks again to you!

Tomorrow, we will organise a live on our Facebook. I hope this will help you to understand the rules of the game better.

Let's go back to the story behind the game.

So I had a mechanic. I had balanced the distribution of the cards.

The hardest part was still to come: a theme.

What would fit into this mechanic? What story would I want to tell around this game.

I am a role-player and I have been a game master for many games. To write my scripts, I have made a habit of doing a lot of research.

One of my favourite subjects is mythology.

So I started digging into my mythology books. The classics, like Greek or Roman mythology, didn't suit me.

On the other hand, I had a lot of ideas about Nordic mythology. It is a culture that has always attracted me. As a child, I was fascinated by the 1958 film The Vikings with Kirk Douglas and Tony Curtis. A trip to Denmark finally convinced me.

But I also had to think about standing out from the crowd. So I had to forget the names based on Odin, Ragnarök, Yggdrasil...

Too classic...

I then came across the legend of Vedrfölnir, the great eagle living on top of Yggdrasil. And especially Ratatosk, the squirrel who goes back and forth between the top of the tree and its roots to spread insults from Nidhogg to Vedrfölnir and vice versa.

And then everything was unlocked: the runes of Odin and Thor, the stars of the eagle constellation... And especially the name: Vedrfölnir!

Yes, it's unpronounceable. But having this particularity, I can tell you that it stays in your head after playing... And the little natural nickname also comes immediately: Vedr...

Well, I had opened Pandora's box, a lot of ideas were coming to my mind...

It was high time to put all this into action.